만든 이야기 194X 창공편대
개발 노트
움직임은 내 화면에서 바로, 판정은 서버가
서버는 초당 60번 세계를 돌리지만, 내 기체는 브라우저가 곧바로 움직이고 서버는 속도가 한계를 넘지 않는지만 봅니다. 적 탄은 모두 곧게만 날아가므로 생길 때 한 번만 보내면 모든 화면이 같은 궤적을 그립니다. 처음에는 피격을 각 브라우저가 알려 왔는데, 그러면 알리지 않는 클라이언트는 아무리 맞아도 죽지 않았습니다. 그래서 10월 8일부터는 협동과 혼자 출격에서도 서버가 직접 피격을 판정합니다.
두 시점에 같은 탄
55° 시점에서는 화면 위쪽이 좁아 보여 부채꼴 탄이 지나치게 넓게 느껴졌습니다. 그래서 앞으로 퍼지는 탄의 각도를 모두 3분의 2로 줄였고(45° → 30°) 탑뷰에도 똑같이 적용했습니다. 한 방의 네 사람이 같은 탄을 쏴야 하니 판정 규칙이 시점 설정에 따라 달라질 수 없기 때문입니다. 판정은 시점과 상관없이 평평한 바닥 하나에서 합니다.
협동이 점수를 깎지 않게
예전에는 연쇄가 사람마다 따로라 아군이 내 표적을 먼저 잡으면 내 연쇄가 끊겼습니다. 봇 2명으로 돌려 보니 2번 기체의 최대 연쇄는 4~5, 1번 기체는 16이었습니다. 지금은 편대가 연쇄 하나를 함께 잇고, 보스 단계가 바뀔 때 남은 탄 위에 새 패턴을 덮지 않고 화면을 비웁니다. 같은 시드로 비교하니 1스테이지 점수가 혼자일 때 1.8%, 2명일 때 4.5% 올랐고 클리어 수는 그대로였습니다.
고친 날: